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第13章給自己代言

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第13章 給自己代言

姜安的精彩發言,震驚了會場裏的所有人。

他看著臺下,心裏就別提多美了。

5星,5星,5星……好多的5星冒出來。

姜安此時在心中暗叫可惜,感覺這些五星好評都被浪費了,日常任務肯定又是超額完成。

不過,眾人這幅沒見過市面的樣子又讓他心喜,精神鴉片這個事估計以後不會有人再提了吧。

見會場安靜,大家都不說話,姜安又拿起了話筒,輕輕地騷了一句,“此處是不是應該有掌聲?”

這時眾人才反應過來。

霎時間,會場內掌聲雷動,無不為他的精彩發言所鼓舞。

游戲市場,大有可為!

場內的其他記者都坐不住了,紛紛要求提問。

那就來吧!今天,讓大家都記住姜安。

現在是姜安現場答記者問的環節。

記者甲提問:“請問你是基於什麽來推測游戲行業會發展到你所說的那一天的?”

姜安回答:“改革開放,必須是改革開放,也只能是改革開放。改革開放使得國家快速發展並壯大,各行各業也必然會隨之發展,發展的速度和成果會遠超過大家的想象。隨著人民生活水平的提高,更多的娛樂形式會隨之誕生,游戲會成為其中最重要的一種形式。”

這個問題回答的,好像說了啥,又好像啥也沒說,但確實就是如此。姜安回答的都是心裏話,這個真沒藏著掖著。只是不好說得太具體,關鍵是說出來也沒人會相信吧。

記者乙提問:“未來的游戲會是什麽樣子?你也來展望一下吧。”

姜安回答:“除了游戲的畫面,最大的進步是游戲和網絡之間的結合,甚至是無網絡不游戲。網絡會使游戲衍生出更多的玩法。再有就是能玩游戲的設備會越來越普及,游戲也會變得非玩家化,一個家門口曬太陽的大爺,無聊了也能玩會兒游戲。游戲會逐漸成為日常生活的一部分。”

姜安很想對大家說,手機,了解一下。手機游戲!再了解一下。但這個對於1997年來說超綱太多了,他不能一次就把逼全裝盡了,要切香腸式地裝,一段一段地來。

記者丙提問:“發展到你說的樣子,估計要多長時間?我們都很期待。”

姜安回答:“時間不會太久。我相信每隔五年,游戲技術就有大的發展;而每隔十年,游戲行業就會有翻天覆地的變化。我們要相信科技加速度,科技的進步會改變我們的生活和娛樂方式。”

科技加速度!記者們敏銳地捕捉到了這個新鮮而又生動的詞匯。

“這次發布會,真是來著了。”

姜安見沒有記者繼續站起來,決定結束提問環節。

誰知此時會場的最後排傳來一個聲音,“請稍等一下,我還有一個問題。請問,到了你說的那種規模後,游戲行業應該如何去管理呢?”

姜安循聲向後排看去,只見那裏多出了兩個中年人。

這時,“嘀”的一聲傳來,五星好評系統又發布任務了。

宿主觸發特定事件,激活技能任務。五星好評系統現在發布任務如下:

任務類型:技能任務

任務名稱:他的認可。

任務內容:30分鐘內解答他的問題,並獲得他的五星好評。

任務獎勵:宿主技能四選一,星幣+5.

等了快兩周的任務,終於是又被激活了一個。

這個機會當然不能錯過,而這個“他”,應該也不是一般人吧,這可是帶著任務出場的人。

姜安快速地觀察著那兩個人,一個是身著休閑西服,背雙肩書包;一個則是身著西裝但沒系領帶,手拎公文包。

他倆沒有座位,又是站在最後排,而會議廳的大門是敞開的。

那個背雙肩包的人,一看就是偏技術類的海歸、華裔、或者寶島和港島人士。這個年代,中年人很少有這麽穿的,尤其是在酒店這種地方。

拎公文包的那位,姜安看著他有些眼熟,很像前世參加行業會議時,坐在主席臺上的那位領導,差距就是眼前的人略顯年輕。

這種行業裏真正的大佬,姜安敢不印象深刻嗎?剛才的問題就是他問的。

他就是“他”呀!

這兩個人,不是發布會邀請的記者或嘉賓,而是從外面走進來旁聽的!

這位不速之客的提問,姜安要回答嗎?雖然這個問題有任務獎勵,但是這個人的問題可是一點也不簡單,而且還非常敏感。

姜安相信,不管是務虛的回答還是務實的回答,都很難過關。

略一思量,姜安決定,再覆雜的問題,他都不能退縮。今天這裏已經成了他的專場。

今天,他要給自己代個言。

姜安笑了笑,然後答道:“這位大叔,具體的管理規定應該由主管部門來制定,我是運動員,不好幹裁判員的事吧!”

“你這個小夥子,怎麽那位記者同志是姐姐,到我這裏就改成大叔了,我比那位女同志也大不了幾歲吧。”

哈哈~,現場傳出一陣善意的笑聲。

大家一是沒想到姜安能搞出個大叔的稱呼。二嗎,這位大叔還有意見了,想當大哥。

這種問題能難得住姜安嗎?

姜安嘻嘻一笑,“叫姐姐是對這位女士的尊重,叫您大叔也是對您的尊重,它不沖突。就好像喜歡玩游戲的人可以試試三國光榮傳,那對三國歷史感興趣的人呢,也可以玩玩三國光榮傳,您說是吧?”

這段毫無邏輯的厚臉皮式gg插入,使得全場哄堂大笑。

“你的觀點,還真是夠商業的。說說以後主管部門應該怎麽做,才是你們這些企業所希望的。”中年西裝男人很隨意地問道。

“那我……可就班門弄斧了。”

姜安頓了頓,繼續道,“我認為游戲行業要積極的面對政府的管理。而政府呢?也要安排懂市場,懂行業,懂產品,懂玩家的人來管理游戲行業。”

“游戲行業的管理,我感覺也是一個‘度’的問題。管得太松容易出事,管得太緊又不利於行業的發展。這是一門科學,需要管理部門多多思考。其實在某些點上,管理部門和行業是有共同利益的,而且大家最終目的都是實現國家、產業和玩家的三方共贏。”

“游戲行業現在的體量還太小,而且社會對游戲行業充滿了惡意和偏見。這裏我想呼籲一下,社會大眾要對游戲抱有客觀的態度。家長把孩子學習不好的原因歸咎於玩游戲,那就請先檢討一下自己,你們小時候倒是沒有游戲,可是你考上大學了嗎?在自己羨慕的地方上班了嗎?追到自己喜歡的人了嗎?現在自己成為父母了,那你有真正的陪伴自己的孩子嗎?不要把自己不作為的黑鍋甩給游戲。”

“我說得過分一些,家長們天天看電視打麻將,為什麽孩子就不能在適度的時間內玩玩游戲呢?你一個大人都做不到的事情,為什麽要求孩子能做到呢?你要想讓孩子不玩游戲,就先改掉自己的一個壞習慣,給孩子做個榜樣,打個樣。”

“能做到的家長,我表示佩服。做不到的家長,我要送他們一句英文,You can you up ,No can no BB。”

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